Un autre axiome a annoncé que Étiquette de gorille Le jeu de réalité virtuelle a croisé 10 millions de joueurs en VR et généré 100 millions de dollars de revenus.
Dans une interview avec GamesBeat, David Yee, COO d’Another Axiom, a déclaré que le succès montre l’ampleur de ce qui est possible sur les plateformes VR comme Steam et Meta Quest.
Un autre Axiom parle des résultats aujourd’hui lors d’un panel avec la modératrice Malia Probst (Scout House) lors de l’événement Augmented World Expo 2024 à Long Beach, en Californie. Yee, Kerestell Smith et David Neubelt ont participé au panel sur les meilleures pratiques en matière de réalité virtuelle.
« Le récit sur la VR est qu’elle est en déclin, ou que nous sommes passés à d’autres formes de XR. Mais nous tenons vraiment à souligner que la réalité virtuelle se trouve actuellement dans un espace très sain. Les gens n’en parlent pas. Je pense que cela s’explique en partie par le manque de données », a déclaré Yee.
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Origines
Gorilla Tag a commencé comme un projet passionné pour un seul développeur, Kerestell Smith. Connu sous le nom de LemmingVR, Smith était une star de la communauté e-sport d’Echo VR, le jeu d’e-sport en apesanteur créé par le studio de Meta, Ready at Dawn. Mais la société a décidé de fermer Echo VR et Smith s’est mis à travailler sur Gorilla Tag.
Il a construit le jeu pendant son temps libre et l’a lancé en février 2021 sur l’App Lab, et il a fait ses débuts sur le Meta Quest Store en 2022. Il est également sur Steam.
Les graphismes du jeu ne sont pas si spectaculaires. Vous incarnez un gorille en VR, sans jambes, courant dans un environnement de jungle aux graphismes médiocres. Vous vous promenez dans les environnements avec vos bras tout en tenant les contrôleurs VR. Cela peut être épuisant de jouer pendant des heures, mais c’est exactement ce que font de nombreux jeunes.
Croissance
Le gameplay multijoueur social s’est avéré addictif et 10 millions de personnes ont joué au jeu. Yee a déclaré que le jeu avait atteint des sommets de trois millions d’utilisateurs actifs mensuels et d’un million d’utilisateurs actifs quotidiens. Le jeu a été la première application à recevoir 110 000 avis sur le Meta Quest Store, et il est devenu le jeu le plus populaire de la plateforme.
« C’est devenu un tiers-lieu, un endroit où les gens allaient et traînaient. C’est un peu comme ça que ça s’est répandu dans le public », a déclaré Yee.
En moyenne, les séances de jeu durent près de 60 minutes, soit le double du précédent record. Chaque jour, il y a plus de 90 000 utilisateurs simultanés, ce qui signifie que c’est le nombre qui joue en même temps.
« C’est passionnant d’en parler, et nous voulons que davantage de développeurs VR comprennent que cela est possible », a déclaré Yee. « C’est actuellement un écosystème vraiment sain. »
Sur les réseaux sociaux, le Discord de Gorilla Tag compte plus de 350 000 membres et plus de 10 milliards de vues sur TikTok. Grâce à tout ce succès, Another Axiom compte plus de 100 personnes travaillant sur Gorilla Tag, qui est religieusement mis à jour toutes les deux semaines. Cela a aidé la rétention à rester forte.
Le jeu a ajouté de nouvelles formes de locomotion, comme la natation, les tyroliennes et les cordes d’escalade.
Problèmes de perception
Mais il est difficile de trouver des personnes qui expriment à quel point le marché peut être bénéfique pour les leaders du marché. Un autre Axiom n’a pas fait beaucoup de marketing payant et dispose d’un programme de marketing d’influence relativement petit. Yee pense que la plupart des joueurs sont âgés de 20 ans ou moins.
« Nous avons un public qui revient jour après jour pour jouer à un jeu pendant plus d’une heure en moyenne chaque jour », a déclaré Yee. « Il y a un public ici. Nous pensons que les gens doivent repenser leur vision de la réalité virtuelle. C’est vraiment un océan bleu.
La société envisagera de créer le jeu pour Apple Vision Pro, car Yee a déclaré qu’il aimerait voir Gorilla Tag sur tous les appareils possibles.
«Nous sommes un produit de réalité virtuelle sociale. Nous sommes un jeu multijoueur », a-t-il déclaré.
Cela en dit long, étant donné que les jeux sont au point mort sur le marché au sens large. À tel point que les sociétés de jeux ont Jusqu’à présent, plus de 10 800 personnes ont été licenciéessoit plus que les 10 500 licenciés pour l’ensemble de 2023. En revanche, Another Axiom recrute toujours pour son équipe entièrement distante.
« Notre audience continue de croître. Nos chiffres continuent de croître. Les modèles d’utilisation de la VR sont différents. Nous voyons des gens revenir à l’appareil à différents moments. Même si le langage que nous utilisons pour créer les produits est le même, le public se comporte différemment », a déclaré Yee.
Yee pense qu’il est important de savoir que les jeux VR peuvent réussir, en particulier dans un espace où certaines des plus grandes sociétés de jeux ne sont pas encore apparues.
« En tant que communauté de développement, vous ne pouvez pas gérer un P&L ni élaborer un plan d’affaires à moins de savoir ce qui existe », a-t-il déclaré.