Les acteurs de la capture de voix et de mouvements dans les jeux vidéo sont en grève pour la deuxième fois en dix ans.
Après un an et demi de négociations entre le SAG-AFTRA et les grandes sociétés de jeux vidéo comme Activision, Electronic Arts et Take-Two Interactive, la partie des membres du syndicat qui travaille sur les jeux vidéo a initié un arrêt de travail qui est entré en vigueur vendredi matin. Dans un communiqué publié le son site internetLa SAG-AFTRA a déclaré, sans l’ombre d’un doute, que les protections de l’intelligence artificielle constituent le « point de friction ».
« Nous n’accepterons pas un contrat qui permet aux entreprises d’exploiter l’IA au détriment de nos membres », a déclaré la présidente du syndicat, Fran Drescher, dans le communiqué. « Trop, c’est trop. Lorsque ces entreprises décideront sérieusement de proposer un accord avec lequel nos membres pourront vivre – et travailler – nous serons là, prêts à négocier. »
Dans une déclaration à Polygoneune porte-parole des sociétés de jeux vidéo, Audrey Cooling, a affirmé que les conditions d’IA non acceptées par la SAG-AFTRA sont « parmi les plus solides de l’industrie du divertissement ». Selon Cooling, les deux parties ont accepté 24 des 25 propositions de contrat, laissant l’IA comme le dernier clou à enfoncer.
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Bien que les termes exacts du contrat sur lequel les deux parties tentent de s’entendre depuis 18 mois ne soient pas publics, le problème est familier à tous ceux qui ont suivi l’IA et les arts ces dernières années. En d’autres termes, les acteurs de doublage et les artistes de capture de mouvements craignent que, sans protection adéquate du travail, les sociétés de jeux vidéo puissent utiliser leur travail pour former des modèles d’IA qui pourraient ensuite remplacer leur main-d’œuvre.
Comme le Washington Post Il a également été souligné que l’utilisation de l’IA pourrait avoir un impact négatif sur les jeunes artistes qui tentent de percer dans l’industrie. Si les rôles de personnages non-joueurs qui sont généralement dévolus à ces personnes étaient plutôt relégués à l’IA, il pourrait être plus difficile de percer dans l’industrie.
Il convient de noter que SAG-AFTRA a conclu un accord parallèle avec une entreprise d’IA plus tôt cette année, donc le syndicat n’a pas été intrinsèquement opposé à l’IA jusqu’à présent.
Ce n’est pas la première fois que les travailleurs du secteur des jeux vidéo de SAG-AFTRA se mettent en grève. En 2016, les acteurs de doublage ont lancé une grève arrêt de travail Cette grève a duré presque toute une année. Cette grève en particulier était davantage liée à de « vieux » problèmes comme les primes, les redevances et la sécurité des travailleurs qu’à une nouvelle technologie en développement rapide. En d’autres termes, il pourrait théoriquement falloir un certain temps avant que les deux parties ne parviennent à un accord.
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