Thirdverse, l’une des sociétés de jeux de réalité virtuelle les plus prolifiques du Japon, a nommé Masaru « Nogi » Ohnogi au poste de PDG.
Ohnogi deviendra directeur représentatif et PDG de la société le 8 août dans le cadre d’une nouvelle structure de gestion visant à renforcer sa stratégie de croissance à l’étranger.
Dans cette nouvelle structure, Masaru Ohnogi, auparavant directeur et directeur commercial en charge du studio américain, succèdera à Hironao Kunimitsu, qui deviendra directeur délégué et président.
L’entreprise vise à poursuivre sa croissance sur le marché américain, le centre de l’industrie de la réalité virtuelle, et à
réaliser sa mission de « créer un nouveau monde virtuel pour un milliard de personnes », a déclaré Ohnogi dans une interview avec GamesBeat.
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« Je travaille dans l’industrie du jeu en réalité virtuelle depuis 2015 et j’ai commencé par investir dans des programmes d’incubation et d’accélération à Tokyo, Séoul et Helsinki », a déclaré Ohnogi dans une interview avec GamesBeat. « J’ai continué à le faire et j’ai acquis la capacité d’évaluer les jeux en réalité virtuelle. J’adore ces jeux. »
Ohnogi a déclaré que le marché américain a gagné en importance au fil du temps et qu’il était donc logique d’adopter la perspective américaine pour cette raison. Il est plus facile de comprendre le marché de ce point de vue et d’observer l’état d’esprit des gens lorsqu’ils jouent à des jeux de réalité virtuelle.
Thirdverse compte quelques dizaines de personnes, composées d’employés et de sous-traitants. Ohnogi a déclaré que la commercialisation de jeux VR était toujours un défi et que l’entreprise explorait donc des propriétés intellectuelles plus connues. L’entreprise a récemment sorti son jeu Soul Covenant basé sur un ancien titre non VR baptisé Soul Sacrifice.
Alors que les jeux mobiles sont un océan rouge, les jeux VR représentent un marché plus petit mais avec moins de concurrents. C’est plutôt un océan bleu.
Kunimitsu a contribué à faire émerger les jeux mobiles modernes au Japon en créant Gumi en 2007 à Tokyo, publiant des jeux tels que Brave Frontier. L’entreprise est entrée en bourse en 2014 et a compté des centaines d’employés.
Passionné du métavers, Kunimitsu a cofondé Thirdverse en 2020 pour se concentrer sur la réalité virtuelle et a lancé le Virtual Realty Fund, Gumi Cryptos Capital et d’autres incubateurs de réalité virtuelle. En 2021, Kunimitsu a abandonné tous ses rôles chez Gumi pour diriger Thirdverse en tant qu’entreprise a levé 20 millions de dollars rond.
Kunimitsu croyait que des technologies telles que la réalité virtuelle, les jeux et la blockchain inaugurera la métaversl’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans tels que Accident de neige et Prêt, joueur 1 — et des anime japonais tels que Sword Art en ligne. Il voulait faire de ces mondes quelque chose de réel.
Thirdverse a ensuite levé 15 millions de dollars en 2022, 8 millions de dollars en 2023 et 11,3 millions de dollars en 2024.
En 2000, Ohnogi rejoint WebMoney. Tout en participant à la gestion globale de l’entreprise, il a contribué à faire passer les ventes annuelles à plus de 22 milliards de yens en sept ans environ. En 2007, il prend la tête de la filiale américaine de Lupicia, gère cinq magasins en Californie et développe le système de commerce électronique et le commerce de gros.
En 2010, il est nommé président et directeur général de Gcrest America, où il planifie et gère le service communautaire d’avatars « TinierMe », qui gagne cinq millions d’utilisateurs en trois ans. En 2012, il rejoint Gumi, où il occupe le poste de directeur général et de directeur général des filiales étrangères, avant de devenir directeur général de Gumi America.
Il a lancé Seoul XR Startups et Nordic XR Startups, identifiant des partenaires locaux et intervenant lors de plus de 30 conférences par an. Il connaît bien le contenu et la technologie de la réalité virtuelle. Depuis octobre 2020, il est directeur et CBO de Thirdverse, supervisant le studio américain. Il réside à Burlingame, en Californie.
Ohnogi a indiqué qu’il travaillait avec Kunimitsu depuis environ 15 ans, depuis Gumi, et que leurs compétences étaient totalement différentes. Ohnogi se concentrait sur les détails et la gestion des équipes pour les jeux et la livraison de chaque titre, tandis que Kunimitsu se concentrait sur la vision. Il a déclaré qu’ils avaient un bon partenariat et se faisaient confiance et qu’ils continueraient à travailler ensemble.
Il a déclaré qu’il était enthousiasmé par l’élan du casque Meta Quest 3 et le lancement de l’Apple Vision Pro, ainsi que par les opportunités dans les pays asiatiques comme la Chine, où les ventes augmentent à mesure que les appareils deviennent moins chers.
« M. Ohnogi est un collègue depuis que j’étais PDG de Gumi, et je suis très heureux de le voir nommé directeur délégué, président et PDG », a déclaré Kunimitsu, dans un communiqué. « Sa vaste expérience et ses connaissances approfondies sont essentielles pour la prochaine phase de croissance de Thirdverse. Cette transition vers un nouveau
« La nouvelle structure de gestion est une étape importante dans notre stratégie de croissance. »
Il a ajouté : « Ensemble, nous nous efforcerons de créer un avenir de pointe et de devenir des pionniers en offrant de nouvelles expériences aux utilisateurs du monde entier. Avec notre équipe solide, nous continuerons à nous mettre au défi pour être les meilleurs au monde chez Thirdverse. Attendez-vous à notre croissance continue. La réalité virtuelle, c’est maintenant. »
Selon M. Ohnogi, « sur le marché américain, l’industrie de la réalité virtuelle continue de croître rapidement, autour des appareils Meta Quest de Meta. En février de cette année, Apple a commencé à vendre son appareil Vision Pro aux États-Unis, et de nombreuses autres entreprises ont annoncé leur entrée sur le marché, ce qui indique une nouvelle expansion du marché mondial.
De plus, il est très intéressant de constater que le marché de la réalité virtuelle se développe rapidement auprès des jeunes utilisateurs, en particulier les adolescents. La réalité virtuelle offre un niveau d’immersion incomparable aux expériences des écrans tels que les téléviseurs, les PC et les smartphones, captivant ainsi la nouvelle génération d’utilisateurs. Chez Thirdverse, nous continuerons à rechercher de nouveaux divertissements VR étonnants et à nous mettre au défi de dominer le monde en tant qu’entreprise japonaise. »
À partir d’août 2024, Thirdverse Inc. déménagera à «PMO Tamachi IV« pour permettre une croissance et une expansion accrues de l’entreprise, pour améliorer la productivité et la créativité de chaque employé et pour promouvoir une plus grande efficacité opérationnelle.
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