Le studio de jeux Call of Duty, Sledgehammer Games, a déclaré que Call of Duty : Guerre moderne III a établi des records d’engagement pour l’ensemble de la trilogie Modern Warfare.
Bien que cela ne signifie pas que le jeu a dépassé les ventes des versions précédentes, c’est un bon signe que le jeu pourrait avoir des jambes plus longues que les titres précédents, qui figuraient parmi les jeux les plus populaires des 20 ans d’histoire de Call of Duty.
« À peine deux semaines plus tard, MWIII a déjà établi des records avec le plus grand engagement dans la nouvelle trilogie Modern Warfare », a déclaré Sledgehammer Games dans un message de remerciement aux fans aujourd’hui.
En fait, je m’amuse beaucoup en jouant en multijoueur, bien plus encore qu’en jouant au Campagne solo relativement courte et différente. Mon jeu a été interrompu par une semaine de voyage au Portugal, mais j’ai l’impression de mieux progresser que les années passées. Néanmoins, ces chiffres d’engagement suggèrent que Call of Duty fait mieux que ce à quoi on pourrait s’attendre étant donné les critiques relativement faibles liées au gameplay solo. Je ne sais pas encore quelle note je donnerai au multijoueur, mais c’est clairement plus élevé que les années passées.
L’analyste de Wedbush, Michael Pachter, a déclaré qu’il ne savait pas encore quelles étaient les ventes, mais il pensait que les mauvaises critiques nuiraient aux ventes à long terme et qu’il voyait plus de publicités en début d’année que les années précédentes, ce qui signifie qu’ils savent que le jeu a besoin d’aide.
Je n’ai même pas encore commencé Modern Warfare Zombies, mais j’ai entendu dire que c’était beaucoup plus amusant ces dernières années grâce au monde ouvert de la carte Warzone. Il semble que ce jeu pourrait avoir beaucoup d’avantages en matière d’engagement pour le multijoueur, même si moi et d’autres avons critiqué la campagne solo pour être trop courte. J’ai inclus quelques matchs où j’ai eu de bons résultats jusqu’à présent en tant que tireur d’élite/tireur d’assaut.
Sledgehammer a déclaré que le mode Zombies est le troisième mode le plus réussi de toute l’histoire de CoD. Et il indique qu’il y a plus d’engagement avec MWIII qu’avec le précédent Call of Duty: Modern Warfare II de 2022 et le titre populaire Modern Warfare 2019.
J’ai un ratio kills/morts de 0,91 et un taux de victoires/pertes de matchs de 0,69. Ce n’est pas spectaculaire mais c’est mieux pour moi. À titre d’exemple, au cours de la première année de Zone de guerre J’avais un ratio mortalité/mort de 0,44 et de 0,84 Call of Duty : Avant-garde. Plutôt mauvais, oui, mais cela me suggère que les changements subtils dans le gameplay et l’efficacité des armes de sniper au début du jeu sont bien meilleurs que par le passé.
J’ai également eu plus de matchs où j’ai obtenu un score supérieur à 1,0 en termes de ratio kills/morts aussi tôt dans le jeu qu’auparavant, grâce à une stratégie d’armes différente. J’ai joué plus de huit heures et 24 minutes jusqu’à présent et j’ai réussi environ 12 attaques décisives par match. Les autres joueurs obtiendront des scores très différents, mais ce retour sur mes précédents ratios kills/morts me dit que j’ai de meilleurs résultats pour des raisons de conception de gameplay.
En ce qui concerne les cartes, j’ai apprécié Rust, même si c’est un peu trop frénétique. Scrapyard correspond davantage à mon rythme, et Wasteland peut devenir assez intense au milieu de la carte. Si je veux faire preuve de tactique et de prudence, je jouerai à Search and Destroy comme mode, mais j’aime généralement le plus Team Deathmatch. Je ne me suis pas encore beaucoup aventuré dans le 3v3v3 ou le mode Guerre. J’ai donc beaucoup de choses à explorer.
Une chose que j’ai faite différemment dans ce jeu est d’utiliser le plus possible le fusil de sniper et l’arme d’assaut prédéfinis, en améliorant ces armes plutôt que de simplement prendre une nouvelle arme à partir de zéro et de la broyer. Le fusil d’assaut MCW et le fusil de précision KATT-AMR sont donc mes armes de prédilection. J’ai complètement amélioré le MCW avec 419 kills et je suis à mi-chemin avec le KATT-AMR avec 179 kills. Les meilleurs résultats peuvent signifier que je suis habitué à jouer à ces cartes classiques comme Scrapyard et Wasteland, car elles sont recyclées.
Mais le problème n’est pas nécessairement que j’obtienne de meilleurs résultats moi-même. C’est plutôt que je m’attends à jouer à ce jeu plus longtemps que par le passé, car il est meilleur.
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