Apple a annoncé les gagnants de son Prix de l’App Store pour 2023, honorant les meilleurs jeux et applications de l’année.
Au total, la société a sélectionné 14 applications et jeux parmi les 1,8 million disponibles actuellement sur l’App Store iOS. Ces applications et jeux permettent aux utilisateurs de libérer leur créativité, de découvrir un monde de nouvelles aventures et de s’amuser en famille et entre amis.
Les gagnants de cette année comprennent des développeurs du monde entier, dont les applications et les jeux ont été choisis par l’équipe éditoriale de l’App Store pour offrir aux utilisateurs des expériences significatives et inspirer un changement culturel. Les gagnants des App Store Awards ont été sélectionnés parmi près de 40 finalistes pour offrir une innovation technique, une expérience utilisateur et un design exceptionnels.
« C’est inspirant de voir la manière dont les développeurs continuent de créer des applications et des jeux incroyables qui redéfinissent le monde qui nous entoure », a déclaré Tim Cook, PDG d’Apple, dans un communiqué. « Les gagnants de cette année représentent le potentiel illimité des développeurs pour donner vie à leurs visions, en créant des applications et des jeux dotés d’une ingéniosité remarquable, d’une qualité exceptionnelle et de missions ciblées. »
Gagnants du jeu
Dans la catégorie jeux,
Honkai : Star Rail (Jeu iPhone de l’année) de Cognosphere emmène les joueurs à travers une histoire pleine de personnages complexes et de combats tactiquement riches sur iPhone.
Perdu en jeu (Jeu iPad de l’année) de Snapbreak Games invite les joueurs à puiser dans une imagination charmante et enfantine au cours d’une aventure épique de type pointer-cliquer.
Mensonges de P (Jeu Mac de l’année) de Neowiz présente aux joueurs un monde de dark fantasy superbement conçu, et
Aventure sur l’île Hello Kitty (Jeu Apple Arcade de l’année) de Sunblink propose un monde de jeu immersif dont l’objectif principal est aussi agréable que possible : se faire des amis.
Gagnants des applications
Les gagnants de cette année mettent en valeur l’étendue de la créativité, de l’innovation technique et du design possible dans l’App Store et l’écosystème Apple.
Tous les sentiers (Application iPhone de l’année) d’All Trails nourrit la communauté grâce à des guides de sentiers complets et à une exploration en plein air pour tous.
Prêt-à-Maquillage (Application iPad de l’année) de Prêt-à-Template propose un carnet de croquis de maquillage réaliste sur iPad pour les artistes professionnels et les utilisateurs occasionnels, tout en favorisant l’inclusivité et l’expression de soi.
Photomateur (Application Mac de l’année) de l’équipe UAB Pixelmator dispose d’outils basés sur l’apprentissage automatique qui rendent les tâches d’édition avancées rationalisées et transparentes.
MUBI (Application Apple TV de l’année) de Mubi propose des films indépendants exceptionnels et des documentaires internationaux avec une touche humaine.
Et SmartGym (Application Apple Watch de l’année) de Mateus Abras brille sur Apple Watch avec sa bibliothèque complète d’exercices, de routines et de rapports de condition physique robustes.
Entretiens avec les gagnants
J’ai également eu la chance de faire des interviews avec les équipes gagnantes du match.
À Néowiz, les créateurs de Lies of P comprenaient Jason Park, directeur du studio ; Brian Kang, responsable de la gestion des produits ; et Justin Carnahan, responsable du développement commercial.
Dans une interview avec la presse, Park a déclaré que l’action RPG avait été lancé sur PC il y a quelques mois et s’était vendu à plus d’un million d’exemplaires. Le jeu est basé sur l’histoire de Pinocchio, associée à un gameplay de type Souls.
« Nous avons décidé de prendre le matériel source, d’y apporter notre propre touche et de créer quelque chose de vraiment unique avec Lies of P », a déclaré Park, soulignant le parcours du personnage pour devenir humain et avoir la capacité de pleurer.
« Au cours de votre parcours dans le jeu, vous serez confronté à des situations dans lesquelles vous devrez décider si vous devez mentir ou dire la vérité. Vous combattrez non seulement vos peurs, mais (cela changera) la façon dont les PNJ interagissent avec vous et, alternativement, changerez la fin de l’histoire », a déclaré Park.
Il a noté que le son du jeu est immersif, ce qui rend les combats plus percutants. Les schémas de combat sont soigneusement conçus et fluides. On pouvait collectionner des albums et diffuser les bandes sonores dans un hôtel, ce qui a contribué à rendre les chansons populaires dans la communauté. Vous pouvez mélanger et assortir des composants d’armes et créer plus de 800 combinaisons différentes. La société développe une mise à jour qui pourrait ajouter une quantité significative de temps de lecture à Lies of P. Neowiz a déclaré que les performances sur Mac étaient impressionnantes.
À Jeux de rupture, les gagnants de Lost in Play comprenaient Yuval Markovich, cofondateur ; et Oren Rubin, cofondateur.
Yukovich a déclaré dans une interview avec la presse, notamment GamesBeat, que la société est un studio indépendant basé en Israël. Elle a été fondée il y a quatre ans par un trio d’amis ayant une formation dans l’animation et la création de jeux. Il s’agit d’une expérience animée en 2D qui ressemble de par sa conception à un dessin animé de bonne qualité.
« Il est tellement (intégré dans) un jeu d’aventure et de puzzle comique qu’il est censé vous donner l’impression de jouer à un dessin animé », a déclaré Yukovich.
Il raconte l’histoire de Tato et Galois, deux frères et sœurs totalement immergés dans des jeux de simulation. Et ils jouent à des jeux ensemble et se perdent à la fois dans leur imagination et dans la vraie vie. Il a été financé par Joystick Ventures et publié sur mobile avec Snapbreak Games.
« Nous essayons de créer dans le jeu le sentiment que vous jouez réellement avec votre frère ou sœur », a déclaré Yukovich.
Elle était basée sur les enfants de l’un des fondateurs. Il s’agit d’une expérience pointer-cliquer qui consiste en une collection de mini-jeux, chacun avec une mécanique unique. C’est un jeu familial et non violent.
« Il est important pour nous, en tant que joueurs, de jouer avec nos enfants à des jeux qui ne nous sont pas imposés, que nous aimons jouer nous-mêmes, qui ne soient en aucun cas condescendants », a déclaré Yukovich. « C’est non-violent, léger et drôle pour que toute la famille puisse en profiter ensemble. »
Chez Sunblink, les créateurs de Hello Kitty Island Adventure, les gagnants étaient Julian Farrior, PDG ; Chelsea Howe, directrice des produits ; et Tom Blind, directeur du jeu.
Farrior a déclaré que l’équipe avait lancé Hello Kitty Island Adventure sur Apple Arcade le 28 juillet, après trois ans de développement.
« Nous appelons cela une simulation de vie d’aventure confortable, nous voulions donc absolument utiliser le genre d’aventure en monde ouvert avec le genre de vie confortable et mélanger le style de jeu d’exploration, d’aventure et de résolution d’énigmes avec l’expression personnelle, la décoration et la personnalisation de l’avatar. choses », a déclaré Farrior. « Et puis nous avons enveloppé tout cela dans le casting fantastique des personnages de Sanrio. »
Le jeu a une note de 4,9 sur l’App Store. Plutôt bien pour une équipe de 30 personnes basée à Boulder, Colorado. C’est la deuxième fois que Farrior travaille dans une société de jeux iOS, comme il l’avait déjà fait Studios de retournement arrière et l’a vendu à Hasbro en 2013 pour 112 millions de dollars. Une partie de l’équipe a travaillé sur Monopoly Go chez Scopely, tandis qu’une partie a également rejoint Sunblink pour créer le jeu Sanrio.
« Nous sommes incroyablement fiers de ce que nous avons réalisé et nous avions un bon budget pour ce jeu, mais nous n’avions pas un budget de 100 millions de dollars », a déclaré Farrior. « Nous sommes vraiment fiers de ce que nous avons pu créer dans ce genre. C’est vraiment le jeu que nous avons toujours voulu créer.
L’idée derrière le jeu était de donner vie à la culture Sanrio avec beaucoup de cadeaux, de grands sourires, de gentillesse, de connexion, d’accessibilité et d’amitié. Ce sont les objectifs principaux du jeu.
L’île elle-même est un endroit immense avec de nombreuses activités où vous pouvez faire des choses comme préparer des aliments, fabriquer des objets, créer des cadeaux et créer de nouveaux outils qui peuvent débloquer de nouvelles fonctionnalités autour de l’île.
« Nous avons un monde immense à découvrir pour les joueurs », a déclaré Farrior.
Vous pouvez faire du snorkeling et plonger sous l’eau pour voir les récifs ou visiter des îles flottantes dans le ciel.
Farrior a déclaré qu’il était facile de travailler avec Sanrio pour obtenir des approbations sur le contenu et que l’équipe Apple faisait confiance aux développeurs pour créer un grand jeu.
Le jeu a déjà eu trois mises à jour majeures. L’équipe prévoit d’investir dans davantage de technologie multijoueur au cours des prochains mois. Le jeu est livré avec peut-être 50 heures de contenu et il pourrait être plus proche de 80 heures d’ici la mi-2024, a déclaré Farrior.
« Cet univers s’est avéré bien plus intéressant que nous ne le pensions. C’est simplement le nombre de personnages qui nous a permis d’investir vraiment dans le scénario et la narration, de manière vraiment passionnante », a déclaré Farrior.
Je n’ai pu joindre personne chez Cognosphere.
Gagnants de l’impact culturel
En plus de récompenser les meilleures applications et jeux sur iPhone, iPad, Mac, Apple Watch et Apple TV, les éditeurs de l’App Store d’Apple ont également sélectionné cinq gagnants de l’impact culturel, reconnus pour leur capacité à générer des changements positifs grâce aux applications et aux jeux.
Les gagnants de cette année ont encouragé les utilisateurs à apprendre et à grandir dans un espace inclusif et accessible, à contribuer à un avenir plus durable et à explorer l’autoréflexion et les liens entre les générations.
Pok Pok de Pok Pok. Conçue dans un souci d’inclusivité, Pok Pok est une salle de jouets numérique pour les enfants, offrant un espace universel aux enfants d’âge préscolaire de tous horizons et de toutes capacités pour jouer, explorer et voir le monde comme un seul.
Prologue d’AssistiveWare. Pionnier des applications d’accessibilité depuis plus d’une décennie, Proloquo d’AssistiveWare crée des outils de communication augmentée et alternative (CAA) qui aident le monde à communiquer de nouvelles manières.
Trop bon pour y aller de Trop bon. Too Good to Go permet aux utilisateurs de minimiser le gaspillage alimentaire en les mettant en relation avec des restaurants et des magasins qui disposent d’un surplus d’invendus alimentaires à un coût abordable.
Déballage de Humble Bundle. Unpacking mélange des énigmes méditatives pour créer un triomphe apaisant autour d’expériences familières de changement et de connexion.
À la recherche d’Hannah de Fein Games. Finding Hannah est un jeu d’objets cachés coloré sur le passage à l’âge adulte avec des contes inclusifs et sincères qui explorent le pouvoir de la guérison et de la découverte de soi.
Tendance de l’année
Apples a déclaré que les applications sont le reflet de la culture et qu’en 2023, l’IA générative a capturé l’imagination collective des utilisateurs avec son évolution se déroulant en temps réel.
Les applications ont commencé à intégrer l’IA tout au long de l’année de diverses manières. Bien que de nombreuses fonctionnalités en soient encore à leurs balbutiements, elles ont permis aux utilisateurs de voir directement la technologie en action et de tirer leurs propres conclusions sur les avantages et les risques. En plus des lauréats des App Store Awards de cette année, les éditeurs de l’App Store du monde entier ont mis en avant une collection d’applications d’IA générative qui illustrent la tendance de l’année. En savoir plus des éditeurs de l’App Store.
L’App Store, lancé en 2008 et comptait à l’époque 500 applications, héberge 1,8 million d’applications et est visité par plus de 650 millions de visiteurs hebdomadaires en moyenne dans 175 pays et régions.
Apple a déclaré que l’App Store est un moteur de la croissance économique mondiale, facilitant 1,1 billion de dollars de facturations et de ventes aux développeurs en 2022. Il convient de noter qu’Apple est toujours aux prises avec un procès antitrust avec Epic Games sur le fait qu’il prend jusqu’à 30 % de la coupe pour les applications et les jeux.
L’App Store aide les créateurs, les rêveurs et les apprenants de tous âges et de tous horizons à se connecter aux outils et aux informations dont ils ont besoin pour construire un avenir meilleur et un monde meilleur. Apple a déclaré qu’il fournit aux développeurs des outils pour gérer leurs produits, améliorer les performances de leurs applications dans le contexte des références des groupes de pairs et applique ses ressources pour créer un soutien à un secteur technologique plus inclusif.
Le credo de GamesBeat lorsque l’on couvre l’industrie du jeu vidéo, c’est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité est importante pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais également en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en apprendre davantage sur l’industrie et à prendre plaisir à y participer. Découvrez nos Briefings.