Unity rejoint le reste du groupe en fournissant des outils d’IA générative à ses utilisateurs, mais a pris soin (contrairement à certains) de garantir que ces outils reposent sur une base solide et non basée sur le vol. Muse, la nouvelle suite d’outils basés sur l’IA, commencera par la génération de textures et de sprites, puis passera à l’animation et au codage à mesure qu’elle mûrira.
La société a annoncé ces fonctionnalités ainsi qu’une plate-forme basée sur le cloud et la prochaine grande version de son moteur, Unity 6, lors de sa conférence Unite à San Francisco. Après quelques mois tumultueux — un plan produit majeur a été totalement inversé et le PDG évincé – ils sont probablement impatients de reprendre leurs activités comme d’habitude, si cela est même possible.
Unity s’est auparavant positionné comme le champion des petits développeurs qui n’ont pas les ressources nécessaires pour utiliser une plate-forme de développement plus étendue comme son rival Unreal. En tant que tel, l’utilisation d’outils d’IA pourrait être considérée comme un ajout utile aux développeurs qui ne peuvent pas, par exemple, se permettre de passer des journées à créer 32 textures de murs en bois légèrement différentes en haute définition.
Bien qu’il existe de nombreux outils pour vous aider à générer ou à muter de tels actifs, il est souvent préférable de pouvoir dire « en créer davantage » sans quitter votre environnement de développement principal. Plus le flux de travail est simple, plus on peut faire de choses sans se soucier de détails tels que le formatage et les ressources cloisonnées.
Les ressources de l’IA sont également souvent utilisées dans le prototypage, où des éléments tels que les artefacts et la qualité légèrement bancale – généralement présents quel que soit le modèle de nos jours – n’ont pas vraiment d’importance. Mais avoir votre concept de gameplay illustré avec des illustrations originales et appropriées plutôt que des sprites de stock ou des échantillons de modèles 3D gratuits peut faire la différence pour faire passer votre vision aux éditeurs ou aux investisseurs.
Une autre nouvelle fonctionnalité d’IA, Sentis, est un peu plus difficile à comprendre : le communiqué de presse d’Unity indique qu’elle « permet aux développeurs d’intégrer des modèles de données d’IA complexes dans Unity Runtime pour créer de nouvelles expériences et fonctionnalités de jeu ». Il s’agit donc d’un modèle BYO, avec des fonctionnalités intégrées, et est actuellement en version bêta ouverte.
L’IA pour l’animation et les comportements est en route et sera ajoutée l’année prochaine. Ces processus de script et de conception hautement spécialisés pourraient bénéficier grandement d’une première ébauche générative ou d’un assistant multiplicatif.
Une grande partie de cette version, a souligné l’équipe d’Unity, consistait à s’assurer que ces outils ne vivaient pas dans l’ombre des cas de violation de propriété intellectuelle à venir. Aussi amusants que soient les générateurs d’images comme Stable Diffusion, ils sont construits à partir des actifs d’artistes qui n’ont jamais consenti à ce que leur travail soit ingéré et régurgité.
« Afin de fournir des résultats utiles, sûrs, responsables et respectueux des droits d’auteur des autres créateurs, nous nous sommes mis au défi d’innover dans nos techniques de formation pour les modèles d’IA qui alimentent la génération de sprites et de textures de Muse », lit-on dans un article de blog sur l’IA responsable. techniques accompagnant l’annonce.
La société a déclaré qu’elle utilisait un modèle entièrement personnalisé formé sur des images appartenant à Unity ou sous licence. Bien qu’ils aient utilisé Stable Diffusion pour, essentiellement, générer un ensemble de données synthétiques plus grand à partir du plus petit ensemble de données qu’ils avaient assemblé.
Par exemple, cette texture de mur en bois peut être rendue dans plusieurs variantes et types de couleurs à l’aide du modèle Stable Diffusion, mais aucun nouveau contenu n’est ajouté, ou du moins c’est ainsi qu’ils l’ont décrit comme fonctionnant. En conséquence, cependant, le nouvel ensemble de données n’est pas uniquement basé sur des données provenant de sources responsables, mais en est un peu éloigné, réduisant ainsi la probabilité qu’un artiste ou un style particulier soit reproduit.
Cette approche est plus sûre, mais Unity a admis que la qualité des modèles initiaux qu’elle propose était inférieure. Toutefois, comme indiqué ci-dessus, la qualité réelle des actifs générés n’est pas toujours d’une grande importance.
Unity Muse coûtera 30 $ par mois en tant qu’offre autonome. La communauté nous demandera sans doute bientôt si le produit justifie son prix.