Bienvenue dans votre multivers.
Fin mai, j’ai participé à une expérience fascinante : Disney, Marvel et Industrial Light & Magic se sont associés pour produire un projet mixte VR/AR expérience de jeu immersive pour l’Apple Vision Pro basé sur leur Série télévisée Et si ?.
Je considère cela comme une expérience car il s’agit autant d’un prototype de concept que d’un jeu. Tout d’abord, il est exclusif à 3 500 $ Apple Vision Pro casque. Deuxièmement, le jeu est gratuit. Et troisièmement, l’interface du jeu repose sur la capacité du casque à reconnaître les gestes de la main. Les participants bougent leurs mains pour imiter ce que font les héros de l’univers Marvel (notamment Doctor Strange) dans les films.
En termes de jeu, c’est amusant, mais rien d’extraordinaire. Le gameplay semble assez fluide. Mais les aspects immersifs, qui sont impressionnants et incitent à la réflexion, illustrent une vision de la manière dont les jeux et les éléments d’interface utilisateur sont susceptibles d’évoluer dans un environnement informatique spatial.
Mais je voulais en savoir plus. Quelles étaient les décisions de conception ? Les défis ? À quoi pensait Disney ? Je veux dire, vraiment. À quel genre de choses l’équipe pensait-elle ?
Alors j’ai posé la question. Dave Bushore, réalisateur et producteur exécutif chez Marvel Studios, et My-Linh Le, producteur associé chez ILM Immersive, ont eu la gentillesse de me répondre.
Commençons.
ZDNET : Qu’est-ce qui vous a inspiré la création d’une version immersive de la série « What…If ? » pour l’Apple Vision Pro ?
Dave Bushore : Je pense que « Et si… ? » est le point d’entrée idéal. Il pose la question au public dès le début et permet aux personnages et aux points de croisement de jouer de la manière qui convient le mieux à l’histoire. Dans ce cas, il s’agissait de développer une histoire pour un matériel entièrement nouveau qui permettait d’être authentique pour la série d’une nouvelle manière.
ZDNET : Quels ont été les plus grands défis lors de l’adaptation de la série « What…If ? » pour un format de réalité mixte ?
BD: Le plus grand défi a été de parvenir à créer cette nouvelle conversation avec le public tout au long de son parcours sur ce nouveau format. Nous savions que nous devions développer une histoire avec un rythme qui plaise vraiment au public, même si nous ne savons pas où les gens regarderont ou comment ils participeront.
My-Linh Le : Nous voulions que le public se sente comme le héros de l’histoire (et c’est le cas — DG) et qu’il puisse avoir un impact sur ces différents multivers, que ce soit en bien ou en mal. C’était un défi de trouver un équilibre entre essayer de montrer autant de l’univers « Et si… ? » que possible tout en gardant le public engagé dans son rôle de héros.
ZDNET : Comment voyez-vous la réalité mixte changer le paysage du divertissement au cours des cinq prochaines années ?
BD: Adoption. À mesure que les limites techniques continuent d’être repoussées, que le matériel, les logiciels et les appareils continuent de s’améliorer, cela ouvrira la porte à des histoires plus grandes et meilleures que nous pourrons raconter – et que le public voudra – en réalité mixte.
ML: Je pense et j’espère que la réalité mixte pourra apporter les mondes dans lesquels nous avons toujours voulu aller dans nos maisons, où nous pourrons parler et passer du temps avec nos personnages préférés et créer nos propres histoires et aventures avec eux.
ZDNET : My-Linh, c’est une déclaration de mission vraiment convaincante. J’adore ! Quelles avancées technologiques en matière de réalité mixte prévoyez-vous pour la prochaine décennie ?
ML: Au cours de la prochaine décennie, je dirais qu’il faudra améliorer la reconnaissance spatiale des espaces et des objets. Je pense qu’une fois que nous y parviendrons, nous pourrons personnaliser davantage les expériences et les rendre encore plus attrayantes.
BD: Le développement de personnages photoréalistes en temps réel va changer la donne sur le plan émotionnel. Les aspects techniques étant si difficiles, lorsque cela se produit, une histoire peut véritablement rester gravée dans l’esprit des gens, comme s’ils l’avaient vécue ou la vivaient actuellement.
ZDNET : Comment envisagez-vous l’intégration de la réalité mixte dans d’autres propriétés Marvel et Disney ?
ML: J’aimerais voir comment nous pouvons faire en sorte que les fans fassent partie de l’histoire réelle, influencent les résultats, soient une menace s’ils le souhaitent et vivent des expériences avec leurs personnages préférés qui leur sont propres.
BD: Je pense vraiment qu’à mesure que les choses évoluent, nous vivons dans un univers de possibilités illimitées… Il ne sera défini que par la limite de la capacité des gens à faire avancer les idées. La meilleure histoire dans cet espace n’est limitée que par ce que nous pouvons imaginer.
ZDNET : Pouvez-vous nous parler du processus de collaboration entre Disney, Marvel et ILM dans le développement de ce projet ?
BD: La collaboration dure depuis de nombreuses années concernant les possibilités de réalité mixte et de réalité virtuelle racontées par Disney et Marvel. ILM Immersive a été un excellent partenaire et leader dans ce domaine, ce qui nous a donné un énorme coup de pouce technique et créatif avec autant de personnes talentueuses et passionnées sur ce projet.
ML: Avec Dave qui nous guidait et nous accompagnait dans sa vision créative, nous étions en communication constante les uns avec les autres à tout moment. Que ce soit lors de réunions de scénario, de révisions créatives, de révisions de casques, etc., nous avions l’impression de former une équipe soudée même si nous étions répartis dans plusieurs studios.
ZDNET : Quels sont les éléments clés qui font le succès d’un projet de réalité mixte en termes d’engagement du public ?
BD: L’élément le plus important qui, selon moi, est un élément essentiel de ce type de projets, c’est la présence. Ressentir la présence des personnages de manière réaliste, ce que nous avons réussi à faire avec ILM Immersive au fil des ans.
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Avec Apple Vision Pro, vous passez à un tout autre niveau. En tant que public, participant, héros… ressentir les performances des personnages et se déplacer dans les environnements de manière authentique crée une opportunité de créer une présence dans cette réalité. Sentir que, à un certain niveau, c’est réel et ouvrir l’esprit du public pour s’y engager à ce niveau.
ML: Je pense aussi que tout ce qui permet aux gens de vivre une expérience nouvelle est essentiel. S’ils peuvent repartir en disant qu’ils n’ont jamais fait quelque chose de ce genre auparavant, c’est un élément important de ce qui fait le succès d’un projet de réalité mixte auprès du public.
ZDNET : C’était bien le cas ici ! Comment avez-vous veillé à ce que l’expérience immersive reste fidèle à la série originale « What…If ? » ?
ML: Nous avons reçu de nombreux conseils de la part de Dave et de l’équipe « Et si… ? ». Cependant, beaucoup d’entre nous chez ILM Immersive étaient déjà de grands fans de Marvel et de « Et si… ? », donc beaucoup de gens nous ont régulièrement fait part de leurs connaissances sur Marvel tout au long du développement.
BD: Lors du développement de l’histoire, nos scénaristes David Dong et Phil McCarty se sont concentrés sur les attributs clés de la série Disney+, mais aussi sur le cœur des bandes dessinées « Et si… ? » et sur le plaisir que ces histoires apportaient toujours. Nous avons travaillé à partir de quelques idées clés que nous voulions réaliser de manière créative avec ILM Immersive, les avons intégrées aux arcs principaux des personnages, puis nous nous sommes beaucoup amusés à dire « Et si… » à chaque réunion pendant quelques mois !
ZDNET : Comment équilibrez-vous l’innovation technologique et la narration dans les projets de réalité mixte ?
BD: En tant que réalisateur, je travaillais avec nos scénaristes, mon producteur, l’équipe créative et les équipes de Marvel Studios. Il s’agissait de déterminer quels éléments de l’histoire étaient les plus importants pour les personnages et pour vous, le héros, afin de créer un voyage émotionnel pour tous. Ensuite, il fallait intégrer les possibilités de réalisation de souhaits que cette technologie commence à ouvrir. Il y avait tellement d’idées que nous voulions essayer du point de vue de l’innovation, mais je pense que l’on réussit quand on peut combiner la technologie avec l’émotion de l’ensemble du voyage que l’on essaie de créer.
ML: Je pense que nous abordons généralement le sujet en fonction de ce qui constituerait une histoire et une expérience incroyables, puis nous évaluons la faisabilité. Nous essayons toujours de repousser les limites de ce que la technologie peut faire et d’avoir une mentalité « explorons tout » avec chaque projet, mais avant tout, nous devons faire en sorte que cela ait du sens pour l’histoire que nous racontons.
ZDNET : Je voudrais souligner votre phrase : « les possibilités de réalisation de souhaits que cette technologie commence à ouvrir ». C’est profond et quelque peu unique à ce média. Quelles leçons avez-vous tirées de ce projet qui influenceront les futurs projets de réalité mixte ?
BD: La plus grande leçon que j’ai apprise est que l’avenir appartient à ceux qui continuent à combiner les genres, les formats, les modalités de développement, les caractéristiques de jeu et la narration, car c’est la plus grande opportunité dans cet espace.
C’est à la fois une nouveauté pour les équipes et le public, mais cela ne crée pas non plus de défis et d’opportunités uniques. Le tableau est vierge et les futurs projets et efforts de chacun ne feront qu’accroître les innovations et l’enthousiasme du public pour plus de contenu, espérons-le.
ML: De plus, nous avons réalisé de nombreuses explorations de test pour ce projet, que nous verrons certainement à l’avenir. Il y a tellement de potentiel pour ce qui peut être fait.
ZDNET : Comment l’expertise d’ILM en matière d’effets spéciaux contribue-t-elle au développement d’expériences immersives ?
ML: Notre équipe artistique est incroyable. Nous avons la chance de travailler avec certains des meilleurs du secteur, et de nombreux membres d’ILM Immersive viennent également de métiers plus traditionnels des effets visuels. Je suis vraiment impressionné chaque jour par la qualité et la fidélité de ce que notre équipe est capable de créer, et je pense que l’expérience témoigne de ce niveau de travail.
ZDNET : Quelles sont les plus grandes opportunités et les plus grands défis de la réalité mixte dans l’industrie du divertissement ?
BD: Les plus grandes opportunités sont d’avoir plus de moments créatifs marquants, la participation du public avec le matériel et le repositionnement social grâce à l’expansion de l’écosystème.
Nous avons besoin de davantage de contenu définissant le genre que les gens peuvent partager avec leurs amis, permettant aux histoires de franchir les limites du divertissement de niche pour des expériences indéniables qui définissent une génération à la fois pour les publics plus âgés et plus jeunes.
ML: L’accessibilité et la portée constituent également un défi majeur dans ce domaine. De nombreuses personnes n’ont pas encore pu explorer la réalité mixte, car elle peut souvent s’accompagner d’un obstacle financier important. J’espère qu’avec le temps, elle deviendra encore plus accessible, car cela permettra vraiment à l’adoption de la narration en réalité mixte de prendre son essor.
ZDNET : Quels conseils donneriez-vous aux autres entreprises qui souhaitent se lancer dans le divertissement en réalité mixte ?
ML: Le meilleur conseil que je puisse vous donner est de repousser les limites aussi loin que vous pensez que la technologie peut vous permettre d’aller. Vous ne saurez jamais ce qui est possible tant que vous ne saurez pas jusqu’où vous êtes capable d’aller.
BD: Concentrez-vous sur la question du « pourquoi ? » Cela nous a beaucoup aidé à affiner notre réflexion et à créer un formidable bac à sable pour une histoire « Et si… ? », à la fois du point de vue de l’innovation et du récit. Pourquoi racontons-nous cette histoire ? Pourquoi ces personnages entreprennent-ils ce voyage ? Pourquoi utilisons-nous ce geste, ce modèle, ce lieu ? Si cela compte pour vous, cela comptera pour quelqu’un d’autre.
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Nourriture pour la pensée
Cette interview m’a donné matière à réflexion, et j’espère qu’elle l’a fait aussi pour vous. J’explore la réalité étendue et l’informatique spatiale depuis un certain temps, mais lorsque certains des meilleurs conteurs de l’histoire expliquent pourquoi cela les passionne, une compréhension plus profonde s’impose.
J’ai hâte de voir où cette équipe mènera ses explorations par la suite. Qu’en pensez-vous ? Avez-vous essayé l’expérience immersive What…If ? Avez-vous plongé dans la réalité virtuelle ou la réalité augmentée ? Avez-vous une idée de ce que vous allez faire ? Apple Vision Pro ou Méta Quête 3 Un casque ? Quel est votre personnage Marvel préféré ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.
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