Mise à jour, 5 juillet, 17h25 HE : Le jour même où il a publié un fil de discussion sur Twitter concernant les processus de soumission d’applications d’Apple, Epic a maintenant déclaré que sa boutique de jeux avait été acceptée par Apple. La société n’a pas fourni d’autres commentaires au-delà de un seul tweet notant que « Apple nous a informé que notre demande de notarisation Epic Games Store précédemment rejetée a désormais été acceptée. »
Trente minutes plus tard, Le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a déclaré « Apple dit maintenant aux journalistes que cette approbation est temporaire et exige que nous changions les boutons dans la prochaine version – ce qui rendrait notre boutique moins standard et plus difficile à utiliser. Nous allons lutter contre cela. »
Je suppose que cette saga a plus de chances de se dérouler.
L’histoire originale relatant les tweets maussades d’Epic suit sans modification.
Epic affirme qu’Apple a une fois de plus rejeté sa proposition de création d’une boutique d’applications tierce, selon une série de messages sur X. La société affirme qu’Apple a rejeté la dernière proposition concernant le design et la position du bouton « installer » sur l’App Store, affirmant qu’il ressemble trop au bouton « obtenir » d’Apple. Apple aurait également déclaré que l’étiquette « achats intégrés » d’Epic est trop similaire à sa propre étiquette, utilisée pour la même raison.
Le créateur de Fortnite Cela suggère qu’il s’agit d’une nouvelle salve dans le conflit de longue date entre les deux sociétés. Epic affirme qu’elle utilise les mêmes conventions de dénomination « installation » et « achats intégrés » que celles que l’on trouve « dans les boutiques d’applications populaires sur plusieurs plateformes ». Quant au langage de conception, l’entreprise déclare qu’elle « suit les conventions standard pour les boutons des applications iOS » et qu’elle « essaie simplement de créer une boutique que les utilisateurs mobiles peuvent facilement comprendre ».
1/3 Apple a rejeté à deux reprises notre demande de notarisation de l’Epic Games Store, affirmant que la conception et la position du bouton « Installer » d’Epic sont trop similaires au bouton « Obtenir » d’Apple et que notre étiquette « Achats intégrés » est trop similaire à l’étiquette « Achats intégrés » de l’App Store.
— Salle de presse d’Epic Games (@EpicNewsroom) 5 juillet 2024
Epic a qualifié ce rejet d’« arbitraire, obstructif et contraire au DMA ». À cet effet, elle a fait part de ses inquiétudes à la Commission européenne chargée de suivre les potentiels Violations de la loi sur les marchés numériques (DMA). La société affirme toujours qu’elle est prête à lancer à la fois l’Epic Games Store et Fortnite sur iOS dans l’UE dans « les prochains mois » à condition qu’Apple ne mette pas en place « de nouveaux obstacles ».
Ce n’est que la dernière nouvelle d’une rivalité qui dure depuis des années. Les deux sociétés se disputent depuis qu’Epic a commencé à utiliser sa propre option de paiement intégrée à l’application dans la version iOS de Fortniteempêchant Apple d’atteindre sa réduction de 30 pour cent.
Ce a conduit à une longue bataille juridique aux États-Unis à propos de l’approche cloisonnée d’Apple pour son magasin d’applications. Epic a poursuivi Apple et Apple a banni Epic. Un juge a émis une injonction permanente comme un moyen de permettre aux développeurs d’éviter la part de 30 % d’Apple sur les ventes. Cela n’a satisfait personne. Apple n’était pas content, pour des raisons évidentes, et Epic a contesté le libellé de l’injonction, qui n’accusait pas Apple d’avoir un monopole. Les deux entreprises ont fait appel, et ont finalement réussi à se rendre jusqu’à la Cour suprême. La cour a décidé de ne pas entendre l’affaire. Les juges devait avoir d’autres choses à faire.
Alors que les deux entreprises continuaient à se chamailler aux États-Unis, l’UE a adopté le DMA susmentionné. Cela a forcé Apple à autoriser les boutiques tierces sur les appareils iOS en Europe. Depuis lors, Epic a essayé de faire fonctionner sa vitrine mais a été rencontré la résistance d’Apple.
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