Studios de chiens amusants a annoncé qu’il dévoilerait son jeu d’horreur et de survie tactique Forever Winter au IGN Fan Fest le 21 février.
Fun Dog Studios a été lancé en 2022 par d’anciens développeurs de jeux triple A pour se concentrer sur une entreprise appartenant à ses employés qui leur donnait une indépendance créative.
Le studio basé à Olympia, dans l’État de Washington, compte désormais 30 personnes, dont des vétérans derrière des titres majeurs tels que Horizon : Zero Dawn, Doom Eternal, Killzone et The Witcher 3.
Rompant avec les contraintes du développement de jeux traditionnel, le nouveau studio indépendant est non seulement détenu à 100 % par son fondateur, mais s’engage également à retrouver l’esprit d’innovation, de prise de risque et de liberté créative qui définissait les premiers jours de l’industrie du jeu vidéo.
Dirigé par Miles Williams, PDG et directeur créatif, Fun Dog Studios s’apprête à dévoiler sa première création, Forever Winter, un jeu de tir tactique d’horreur et de survie qui oppose des escouades à des machines de guerre colossales dans un paysage effrayant et impitoyable.
« Il s’agit essentiellement d’un rêve fébrile post-apocalyptique, très inspiré du style de combat japonais en kit », a déclaré Williams dans une interview avec GamesBeat.
Il a été inspiré par des mangakas japonais, le film russe Dead Man Splinters et des anime comme Ghost in the Shell, a déclaré Williams.
« Il est certain qu’il comporte des composants très ironiques. Probablement dans la veine de quelque chose comme Fight Club, où il y a un peu de nihilisme. Mais il y a aussi un charme. Et je pense que Frank Miller me vient certainement aussi à l’esprit », a déclaré Williams. « Il y a beaucoup d’inspirations de romans graphiques là-bas. »
La bande-annonce officielle du jeu devrait faire ses débuts à l’IGN Fan Fest le 21 février.
S’écartant des normes de l’industrie, Fun Dog Studios est fier d’être totalement indépendant sur le plan créatif, permettant à son équipe de défier les conventions et de poursuivre des expériences de jeu uniques. En parlant de la mission, Williams a souligné le désir de ramener l’époque de l’expérimentation, de la narration inédite et du gameplay diversifié.
« Cela nous est personnel. Nous avons travaillé sur certains des jeux les plus réussis de tous les temps, et nous manquons l’époque où l’industrie prospérait avec de nouvelles expérimentations, de nouvelles histoires, un nouveau gameplay et de nouvelles voix ; nous avons donc créé notre propre entreprise où nous pourrions être libres de faire cela,» dit Williams. « En tant qu’indépendants, nous sommes libres de tracer notre propre voie pour créer des jeux auxquels nous avons tous hâte de jouer nous-mêmes. Nous ne poursuivons pas la nouvelle tendance en vogue, nous essayons de ramener des choses que nous pensons que l’industrie a perdues. Pensez à une nouvelle propriété intellectuelle, moins de plastique.
Fun Dog Studios dispose d’une équipe entièrement distante. La philosophie du studio remet en question l’idée conventionnelle selon laquelle les jeux doivent être universellement accessibles, en plaidant pour un retour à des expériences de jeu plus stimulantes et plus enrichissantes. L’entreprise a levé une ronde de financement.
Williams a déclaré que le défi de travailler dans des jeux triple-A est que les budgets ont tellement gonflé que l’aversion au risque est élevée.
« Honnêtement, j’ai eu le plus de plaisir dans le développement de jeux là où vous pouvez faire beaucoup d’itérations rapides et prototyper rapidement de nouvelles choses, et en quelque sorte les pousser », a déclaré Williams. « J’avais l’impression que beaucoup de studios, à l’époque, il y a 15 à 20 ans, repoussaient les limites. Ils repoussaient les limites de beaucoup de nouvelles mécaniques, ou de nombreux nouveaux systèmes, et cela ressemblait beaucoup à une Renaissance.
La bande-annonce présente l’humour sec d’un personnage masqué en armure lourde.
Interrogé sur l’étendue de ce qu’une équipe de 30 personnes peut accomplir, Williams a déclaré que lors des matchs précédents, les équipes pouvaient travailler avec peut-être 10 personnes.
« Je pense qu’il s’agit plutôt d’une situation de travail plus intelligente, et non plus difficile, où l’on peut réduire beaucoup d’absurdités », a-t-il déclaré.
Le jeu était un projet passionnant depuis un certain temps, puis il s’est développé en 2022 grâce à une petite ronde de financement. L’inspiration est venue de la lecture de nombreux mangas japonais, dont Ghost in the Shell aux visuels brutaux. D’autres inspirations incluaient Anthem et des titres japonais de kit-bashing.
« J’espère que nous pourrons revenir à une nouvelle renaissance dans le développement de jeux. Et il semble bien que ce soit ce qui se passe. C’est donc une période vraiment excitante », a déclaré Williams. « Nous sommes vraiment inspirés par les histoires d’opprimés. »
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