Nintendo a rapporté que les ventes pour le premier semestre 2024 ont chuté de 34,1 % à 523,2 milliards de yens (3,43 milliards de dollars), en raison d’un ralentissement des ventes de matériel et de jeux Nintendo Switch.
Et dans le secteur de la propriété intellectuelle mobile et cinématographique, les ventes ont diminué de 43,3 % sur un an à 31,2 milliards de yens (204,8 millions de dollars), principalement en raison de la diminution des revenus provenant du contenu visuel lié au film Super Mario Bros.
Pendant ce temps, les dépenses de R&D ont augmenté de 15 % au cours du semestre – peut-être un signe que la console de jeu de nouvelle génération de la société arrive bientôt. (C’est attendu en 2025). Les dépenses en devises ont également été plus élevées. Au total, le bénéfice net s’est élevé à 108,6 milliards de yens (713 millions de dollars, en baisse de 59,9 %).
En raison de résultats trimestriels plus faibles, Nintendo a abaissé ses prévisions de 1 350 milliards de yens pour l’exercice clos le 31 mars 2025 à 1 280 milliards de yens, en baisse de 5,2 %. Il s’attend également à ce que le bénéfice net soit stable.
Au lieu de vendre 13,5 millions d’unités Nintendo Switch, Nintendo prévoit désormais d’en vendre 12,5 millions, en baisse de 7,4 %, au cours de l’exercice. Et il prévoit de vendre 160 millions d’unités de logiciels, en baisse de 3 % par rapport aux 165 millions d’unités attendues précédemment.
Jusqu’à présent au cours du semestre, Nintendo a vendu 4,72 millions d’appareils Switch (en baisse de 31 % par rapport à il y a un an) et 70,28 millions de copies de logiciels (en baisse de 27,6 % par rapport à il y a un an).
Neuf titres se sont vendus à plus d’un million d’unités au premier semestre, dont 2,58 millions pour The Legends of Zelda : Echoes of Wisdom, 2,31 millions pour Mario Kart 8 et 1,94 million pour Paper Mario : The Thousand-Year Door.
Les ventes numériques pour le premier semestre de l’exercice ont diminué de 26,5 % sur un an pour atteindre 159,9 milliards de yens, mais en proportion des ventes totales de logiciels pour la plateforme dédiée aux jeux vidéo, les ventes numériques ont augmenté de 6,1 points de pourcentage pour atteindre 56,3 %.
Les ventes numériques ont diminué d’une année sur l’autre, principalement en raison d’une diminution des ventes de versions téléchargeables de packages logiciels et de contenus complémentaires pour Nintendo Switch.