Le Griffe MSI sera l’un des premiers PC de jeu portables dotés d’un processeur Intel Core Ultra – et le second d’un écran à taux de rafraîchissement variable (VRR). Auparavant, l’Asus ROG Ally était le seul ordinateur de poche doté de cette fonction d’affichage de lissage dynamique du gameplay, et c’est l’un de ses plus grands avantageset – après de nombreux allers-retours – MSI a maintenant triplement confirmé que le Claw contiendra également un écran VRR de 7 pouces, 1080p, 48-120 Hz.
Plus tôt dans la journée, j’ai publié que ne le ferais-je pas avoir un écran VRR, après avoir explicitement vérifié cela auprès de l’entreprise vendredi et avoir été informé qu’il nécessiterait une configuration manuelle pour atteindre un taux de rafraîchissement de 48 Hz ou 60 Hz si vous préférez descendre en dessous des 120 Hz proposés.
Cependant, MSI a continué à insister sur le fait que l’écran était VRR, et j’ai initialement est devenu convaincu que les représentants déformaient la vérité – parce que VRR est pas la même chose que la définition manuelle du taux de rafraîchissement, et parce que VRR n’est pas une fonctionnalité Microsoft qui dépend de la prise en charge des jeux, ce que la société m’a dit et c’est ce qu’elle a fait.
VRV est la forme générique de technologies telles que Nvidia G-Sync et AMD FreeSync, qui permettent au taux de rafraîchissement d’un écran de correspondre dynamiquement à la fréquence d’images fournie par le GPU de votre système. Cela signifie que vous ne rencontrez pas de gameplay saccadé ou de déchirure d’écran simplement parce que vos graphiques n’atteignent pas, disons, 60 ips, car l’écran peut afficher automatiquement 59 ips, 50 ips ou 48 ips parfaitement.
J’ai expliqué cela et j’ai donné à MSI plus de 12 heures pour répondre – et je n’ai pas eu de réponse.
Mais maintenant, Anne Lee, spécialiste du marketing MSI, me dit que les chefs de produit ont explicitement confirmé qu’il s’agit d’un écran VRR 48-120 Hz, et j’ai confirmé au téléphone que cela signifie un ajustement dynamique et automatique de son taux de rafraîchissement, comme l’Asus ROG Ally. MSI a également fourni une capture d’écran du paramètre de taux de rafraîchissement variable activé dans Windows – ce à quoi, semble-t-il, faisait référence lorsqu’il a appelé VRR une fonctionnalité Microsoft.
Lee convient qu’une partie de notre conversation s’est perdue dans la traduction, et nous avons conclu un pacte pour nous appeler au téléphone la prochaine fois. Je m’excuse d’avoir contribué à vous tromper.
Vous pouvez souvent encore définir manuellement le taux de rafraîchissement des écrans sans VRR. Le Steam Deck vous permet de définir des taux de rafraîchissement manuels arbitraires pour la plupart des nombres pris en charge par l’écran, et le Lenovo Legion Go vous permet de choisir entre 60 Hz et 144 Hz, par exemple. Mais pour éviter les saccades et les déchirures, votre système doit toujours fournir systématiquement le bon nombre d’images (ce qui peut nécessiter des limiteurs d’images et quelques ajustements).
L’écran VRR de l’Asus ROG Ally s’avère particulièrement pratique lorsque votre jeu tourne entre 48 et 60 ips, ce qui se situe dans sa plage VRR. D’après mon expérience, un jeu fonctionnant à 48 ips sur l’Ally semblera plus fluide qu’un jeu fonctionnant à 59 ips sur le Lenovo Legion Go. Maintenant, il semble que ce sera la même chose pour le MSI Claw.
Le MSI Claw n’a pas encore de date de sortie confirmée, mais les rumeurs suggèrent qu’il pourrait arriver dès février ou mars.
Correction, 23 h 58 HE : Le MSI Claw aura un écran à taux de rafraîchissement variable. Dans une version antérieure de cette histoire, j’avais écrit que ce ne serait pas le cas. Nous regrettons l’erreur.