Le président brésilien Luis Inácio Lula da Silva a promulgué la loi cadre juridique pour les jeux électroniques industrie au Brésil.
Le projet établit une base juridique pour les activités de jeux au Brésil et promeut les contributions à la croissance du marché dans le pays.
En tant qu’industrie relativement jeune, le jeu doit toujours être agressif pour accéder à la même reconnaissance culturelle et gouvernementale que les autres divertissements, ainsi qu’aux allégements fiscaux. Les jeux vidéo sont également une industrie dans laquelle – du moins la plupart des années – il existe une promesse de création d’emplois dans le futur.
Rodrigo Terra est président de Abragames à São Paulo, au Brésil. Il a déclaré dans une récente interview avec GamesBeat qu’Abragames, Association brésilienne des développeurs de jeux numériquesplaidait depuis des années pour la reconnaissance officielle du jeu en tant qu’industrie par le gouvernement, ainsi que pour des allègements fiscaux à la lumière du potentiel du jeu pour créer une industrie du jeu dynamique à l’avenir.
Terra a déclaré que l’industrie brésilienne suivait d’autres mouvements politiques en faveur des jeux dans le monde entier, notamment au Canada et en Corée du Sud. Il a souligné que le Canada, le Royaume-Uni et la France bénéficient d’allégements fiscaux depuis de nombreuses années. Il a fallu cinq ans pour arriver au point de présenter au Congrès un projet de loi permettant de faire des recherches sur la taille du marché du jeu, qui est énorme.
Selon une enquête, le Brésil a généré 2,3 milliards de dollars de revenus en 2021 et il connaît une croissance de 5 % par an. Le pays compte plus de 1 000 studios de jeux et 12 000 travailleurs. Cela en a fait la 12e industrie du jeu vidéo au monde.
En 2022, le Brésil était classé premier cinquième marché pour les joueurs avec 102 millions de joueurs, selon Newzoo. L’industrie a connu une croissance de 3,2 % cette année-là, alors même que l’industrie mondiale du jeu s’est contractée de 5 %, selon le Enquête sur le gibier au Brésilsorti en 2023.
Environ 80 % de la population joue à des jeux, les joueurs sur PC et consoles jouant en moyenne 5,12 heures par semaine.
Les sénateurs brésiliens Leila Barros et Flávio Arns sont les auteurs du projet de loi et ont consulté de manière proactive diverses personnes du secteur du développement de jeux, dont Abragames. Une grande partie de l’activité politique a commencé en 2021, après quelques attaques contre les jeux de hasard de la part de politiciens conservateurs.
Depuis 2021, les sociétés de jeux font pression sur le gouvernement pour qu’elles soient reconnues en tant qu’industrie afin de pouvoir bénéficier d’une position directe auprès du gouvernement. Théoriquement, une fois que l’industrie est définie, elle peut faire pression pour obtenir des allégements fiscaux auprès du gouvernement en échange de la création de bons emplois.
Il y a quelques années, de nombreux gouvernements et organisations comme le Organisation Mondiale de la Santé (L’OMS) a reconnu que les jeux étaient bons pour la santé mentale des personnes pendant la pandémie. Le parcours du projet de loi au Sénat a commencé en 2022, et il a fait des allers-retours au cours de son parcours législatif.
« Nous sommes l’un des plus grands consommateurs de technologie, mais nous ne sommes même pas près d’être organisés » comme les entreprises technologiques et les sociétés de médias sociaux, a déclaré Terra. « Depuis les années 1990, nous étions traités comme faisant partie de l’écosystème logiciel. L’industrie s’est organisée et a dit au gouvernement qu’il fallait considérer le jeu vidéo comme une industrie à part entière.
Si la version actuelle du projet de loi est maintenue, Terra a déclaré : « Nous aurons un cadre juridique qui reconnaît les jeux vidéo en tant qu’industrie au Brésil. »
Terra a déclaré que l’objectif est d’ouvrir un horizon de possibilités, de mettre fin aux idées fausses sur ce que sont les jeux vidéo et de stimuler le développement économique du secteur au cours des prochaines décennies.